ROMA LUZ, C.F.
  El Reglamento. Sabías que...
 

1. ...el círculo central tiene un radio de 9,15 metros y que el semicírculo del área existe para delimitar los 9,15 metros desde el punto de penalti. Para fútbol 7 estas distancias son de 6 metros.

2. ...el terreno de juego debe medir entre 90 y 120 metros de largo y 45 y 90 metros de ancho, y no puede ser cuadrado.
En partidos internacionales las medidas son: largo   100-110 metros y ancho 64-75 metros.

3......el "área pequeña" se denomina ÁREA DE META y mide 5,5 metros desde el interior de cada poste adentrandose en el terreno de juego 5,5 metros, unidas con una línea paralela a a la línea de meta.
... y que el "área grande" es el ÁREA PENAL y las medidas son del 16,5 metros desde el interior de cada poste, adentrandose 16,5 metros en el terreno de juego, unidas con una línea paralela a la línea de meta.

4...Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Podrán
tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.

5...el balón tiene que tener las siguientes características:
- será esférico
- será de cuero o de cualquier otro material adecuado
- tendrá una circunferencia no superior a 70 cm. y no inferior a 68 cm.
- tendrá un peso no superior a 450 gr. y no inferior a 410 gr. al comienzo del partido
- tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600-1100 gr/cm2) al nivel del mar.

6...el procedimiento de sustitución debe tener las siguientes condiciones:
  • se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta
  • el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del árbitro
  • el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego
  • una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego
  • desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido
  • un jugador sustituido no volverá a participar en el partido
  • todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro sean llamados, o no, a participar en el partido
7...por seguridad, los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás (incluido cualquier tipo de joya)
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de: un jersey o camiseta (si se usa ropa interior las mangas deben tener el mismo color de la camiseta), pantalones cortos (si se usan pantalones cortos interiores deben ser del mismo color que el principal), medias, canilleras-espinilleras, calzado.
Las canilleras/espinilleras deben estar cubiertas completamente por las medias, deben ser de caucho, plástico o material adecuado, deben ofrecer una protección adecuada.
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes
.

8...el inicio del juego es de la siguiente forma. El árbitro lanza una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. Es decir, el equipo que gana el sorteo nunca inicia el partido, sólo puede elegir campo.

 

9...un jugador estará en fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario y será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra implicado en el juego activo, interfiriendo en el juego, a un adversario o ganando ventaja de dicha posición. No estará en fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo, está a la misma altura que el penúltimo adversario, si el balón proviene de saque de meta, de banda o esquina. 

10...se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes 7 infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada, poner o intentar poner una zancadilla , saltar sobre un adversario, cargar sobre un adversario, golpear o intentar golpear a un adversario, empujar o realizar una entrada sobre un adversario. También se concede libre directo si un jugador sujeta a un adversario, escupe a un adversario o toca el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa el guardameta dentro de su propia área penal).

11...se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta cometa una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:
- tarda más de 6 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
- vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
- toca un balón con las manos después de que un jugador de su equipo se la haya cedido con el pie.
- toca un balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
Se concederá, asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador en opinión del árbitro:
- juega de forma peligrosa
- obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
- comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

12...si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria se concederá gol.
Si entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la porteria contraria, se concederá saque de meta.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá saque de esquina al equipo contrario.
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.

13. TIRO PENAL:
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

El ejecutor del tiro penal, o un compañero, infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción

El guardameta, o un compañero, infringe las Reglas de Juego:
• el árbitro permitirá que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
• se repetirá el tiro

14. SAQUE DE BANDA - PROCEDIMIENTO:
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
• estar de frente al terreno de juego
• tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma
• servirse de ambas manos
• lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza
• lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque de banda no deberá volver a jugar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador.

15. ...el área técnica se extiende 1 metro a cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta 1 metro de la línea de banda.
Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
Se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido
Sólamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones técnicas
El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para evaluar la lesión de un jugador.
El entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de manera correcta.

16. ...Personas que se pueden sentar en el banquillo:

7 jugadores sustitutos, Primer entrenador, Segundo entrenador, Preparador físico, Médico, Delegado de equipo, Fisioterapeuta o ATS, Encargado de material o utillero.

17. ...Poderes y deberes del árbitro (1):
- Hará cumplir las Reglas de Juego
- Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y cuarto árbitro
- Se asegurará que los balones cumplan las exigencias de la Regla 2.
- Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.
- Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido.
- Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego.

18. ...Poderes y deberes del árbitro (2):

- Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
- Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el
- Permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del terreno de juego si juzga que un jugador está levemente lesionado.
- Se asegurará de que todo jugador que sufre una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado.
- Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
- Castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo.

19. ...Poderes y deberes del árbitro (y 3):

• Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no esté en juego.
• tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
• actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar.
• no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
• reanudará el juego tras una interrupción
• remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios
oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.

20 ...Infracciones sancionables con una amonestación.
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• infringir persistentemente las Reglas de Juego
• retardar la reanudación del juego
• no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
• abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones:
• ser culpable de conducta antideportiva
• desaprobar con palabras o acciones
• retardar la reanudación del juego.

21 ...Infracciones sancionables con una expulsión.
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
• ser culpable de juego brusco grave
• ser culpable de conducta violenta
• escupir a un adversario o a cualquier otra persona
• impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
• malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal
• emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.


 

 

 

 


 
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